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# 🪖・Bataille et Guerre

### <mark style="color:cyan;">1.1 ‣ Replie</mark>

Lorsqu’un village, un pays ou un groupe annonce officiellement son repli pendant une bataille, cela signifie qu’il reconnaît son échec et que le combat est considéré comme perdu. Tous ses membres doivent alors cesser les hostilités et se retirer. Les joueurs qui continuent à combattre malgré l’ordre de repli pourront être capturés. Pour les personnages de grade **Tokubetsu Jōnin ou supérieur**, une demande de **CK** pourra également être envisagée selon les circonstances de la scène.

### <mark style="color:cyan;">1.2 ‣ Organisation préalable d’une bataille</mark>

Avant toute bataille, une **scène diplomatique** doit obligatoirement avoir lieu entre les représentants des pays, villages ou groupes concernés. Cette scène permet de définir les règles de capture ainsi que les gains, les pertes et les enjeux de l’affrontement.

Toute bataille doit être **signalée au préalable à l’équipe Roleplay**.

Par défaut, aucune protection particulière ne s’applique : **tous les participants peuvent être capturés**. Les personnages de grade **Tokubetsu Jōnin ou supérieur** doivent obligatoirement signaler leur présence sur le champ de bataille avant le début des combats.

Lorsqu’un joueur tombe pendant la bataille, il est considéré comme capturé par le camp adverse. Les ennemis doivent tout de même effectuer une action RP pour le relever et l’emporter.

> **Exemple :** `/na relève le Jōnin et le transporte hors du champ de bataille.`

Les **armes uniques n’appartenant pas à un clan** peuvent être récupérées par le camp adverse au cours de la bataille.

> **Exemple :** si un Jōnin possédant une arme unique est vaincu puis capturé, son arme revient au camp adverse.

### <mark style="color:cyan;">1.3 Le fairplay des Batailles</mark>

Les règles de **fair-play** restent applicables pendant les batailles. Un personnage de grade **Tokubetsu Jōnin ou supérieur** ne doit pas s’acharner volontairement sur un joueur de grade **Chūnin ou inférieur**. En revanche, si un joueur de plus faible grade est touché ou éliminé par mégarde, notamment par une attaque de zone qui ne le ciblait pas directement, cela ne sera pas sanctionné.

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