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# 🚨・Politique et Allégance

### <mark style="color:yellow;">1.1 ‣ RP Traitre et Désertion</mark>&#x20;

Toute demande de **désertion** ou de **Roleplay de traître** doit obligatoirement faire l’objet d’un ticket auprès de la Gestion Roleplay. Le joueur doit présenter des motivations sérieuses, cohérentes et construites en RP, comme un rejet répété, un conflit idéologique, un manque de respect important ou un événement marquant.

Une simple frustration liée à l’absence de promotion ou à un refus de montée en grade ne constitue pas une raison valable. Dans ce cas, il est inutile d’ouvrir un ticket.

Toute désertion ou trahison expose également le personnage à une menace permanente de **CK ou de RPK**, selon son grade, son importance et les circonstances de sa trahison.

## <mark style="color:yellow;">1.2 ‣ Capture Nukenin</mark>

Pour capturer un **Nukenin**, votre personnage doit normalement posséder un grade équivalent au sien. Vous ne pouvez pas être envoyé en traque contre un déserteur d’un rang supérieur ou inférieur au vôtre, sauf si une raison RP sérieuse et cohérente le justifie.

> **Exemple :** un membre de votre famille, votre meilleur ami ou une personne avec laquelle votre personnage possède un lien important a déserté.

### <mark style="color:yellow;">1.3 ‣ Coup d’État</mark>

Pour organiser un **coup d’État**, les joueurs doivent disposer de motivations RP sérieuses, cohérentes et suffisamment développées. Une demande fondée sur une raison absurde, superficielle ou uniquement HRP sera automatiquement refusée.

> **Exemple refusé :** organiser un coup d’État simplement parce que « l’Hokage est moche ».

Les personnages peuvent commencer à évoquer et à préparer le coup d’État directement en RP avant d’effectuer une demande officielle. Cependant, lorsque le projet devient concret et que les participants souhaitent passer à l’action, un **ticket auprès de la Gestion Roleplay** doit obligatoirement être ouvert. La demande sera ensuite étudiée et pourra être acceptée, modifiée ou refusée.

### <mark style="color:yellow;">1.4 ‣ Retraite d'un personnage</mark>

Un personnage peut prendre sa **retraite** à tout moment, après en avoir discuté en RP avec la gestion de son clan. Une fois retraité, il n’est plus considéré comme un ninja actif : il ne peut plus participer aux batailles, attaquer d’autres personnages, effectuer des missions militaires ou utiliser son chakra.

La retraite n’est pas nécessairement définitive et peut être annulée à la demande du joueur, avec l’accord de la Gestion Roleplay. Cependant, un personnage ne peut sortir de sa retraite **qu’une seule fois**. Il est également interdit de reprendre son activité de ninja si son âge rend ce retour incohérent en RP.

### <mark style="color:yellow;">1.5 ‣ Traitée et diplomatie</mark>

Toute discussion diplomatique doit obligatoirement se dérouler **en Roleplay**. Il est interdit de négocier une alliance, une trêve, un conflit ou les conditions d’un traité en dehors du jeu.

Les accords diplomatiques sont librement définis par les représentants des pays, villages ou groupes concernés. Une fois signé, tout traité doit toutefois être transmis à la **Gestion Roleplay** afin d’être officiellement enregistré.

La Gestion Roleplay n’intervient pas dans le contenu des accords, sauf si ceux-ci enfreignent le règlement ou brisent la cohérence de l’univers et du Roleplay du serveur.

### <mark style="color:yellow;">1.6 ‣ Espionnage et Infiltrations</mark>

Vous pouvez mener des actions d’**espionnage** librement, à condition qu’elles restent cohérentes en RP. En revanche, toute **infiltration** doit obligatoirement être validée au préalable par l’équipe Roleplay.

À la suite d’une scène d’espionnage ou d’infiltration, vous devez ouvrir un ticket afin de transmettre les informations découvertes. L’équipe Roleplay décidera si ces informations sont valides et si elles peuvent être utilisées par votre personnage en RP.

Toute découverte doit être accompagnée de preuves : **enregistrement vidéo, captures d’écran ou tout autre élément vérifiable**. Votre seule parole ne constitue pas une preuve suffisante.


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